

Pocket Virtuality
- Technologie, Vývoj vlastních produktů, Internet věcí, Virtuální/Rozšířená realita
- 11-30 lidí v týmu
Jsme Pocket Virtuality - (zatím) malý a vesměs programátorský tým plně zaměřený na vývoj platformy pro virtuální teleportaci v AR a VR v reálném čase.
Naše řešení Fata Morgana dokáže udělat 3D scan reality a přenést jej velice rychle do virtuální reality. Dokážeme tak umožnit živou vzdálenou spolupráci ve virtuální realitě (a to i zpět v čase, z VR do AR a zpátky - hezky to popisuje pro Lupu náš CEO Jan Hovora, mj. spoluzakladatel studia Bohemia Interactive).
Využití našeho produktu je nyní primárně pro vzdálenou údržbu velkých strojů nebo pro zjednodušení technické spolupráce na velkou dálku (více třeba článek Startupjobs). Je to technicky super náročná práce a přelomový projekt, každý den se proto bavíme o využití ve firmách jako je NASA, Ariane nebo Mitsubishi.
Snažíme se vytvořit 3D kopii světa kolem uživatele, v reálném čase a napříč platformami. Při práci u nás proto denně řešíme strojové vidění, robotiku i AI (máme vlastní neuronové sítě a systémy, co je managují). Programujeme hlavně v C++, pracujeme s 3D grafikou, DirectX. Vyvíjíme vlastní engine, server, vlastní síťové protokoly. Pracujeme s AR brýlemi (MS Hololens 2, UWP) a VR brýlemi (WMR, XTAL, Varjo - OpenXR).
O celém stacku si můžete poslechnout díl podcastu Scriptease.
Náš obor se posouvá každým dnem a my chceme zůstat na jeho špici, pracujeme proto s těmi nejlepšími (například Josef Pepča Pelikán z MFF UK). Potřebujeme do týmu lidi, kteří jsou nejen technicky a oborově zdatní, ale i kreativní a dovedou myslet mimo zaběhlé konvence.
Naše práce nás baví extrémně, takže vám o ní rádi řekneme víc, i když třeba teď nehledáte změnu.
Jsme Pocket Virtuality - (zatím) malý a vesměs programátorský tým plně zaměřený na vývoj platformy pro virtuální teleportaci v AR a VR v reálném čase.
Naše řešení Fata Morgana dokáže udělat 3D scan reality a přenést jej velice rychle do virtuální reality. Dokážeme tak umožnit živou vzdálenou spolupráci ve virtuální realitě (a to i zpět v čase, z VR do AR a zpátky - hezky to popisuje pro Lupu náš CEO Jan Hovora, mj. spoluzakladatel studia Bohemia Interactive).
Využití našeho produktu je nyní primárně pro vzdálenou údržbu velkých strojů nebo pro zjednodušení technické spolupráce na velkou dálku (více třeba článek Startupjobs). Je to technicky super náročná práce a přelomový projekt, každý den se proto bavíme o využití ve firmách jako je NASA, Ariane nebo Mitsubishi.
Snažíme se vytvořit 3D kopii světa kolem uživatele, v reálném čase a napříč platformami. Při práci u nás proto denně řešíme strojové vidění, robotiku i AI (máme vlastní neuronové sítě a systémy, co je managují). Programujeme hlavně v C++, pracujeme s 3D grafikou, DirectX. Vyvíjíme vlastní engine, server, vlastní síťové protokoly. Pracujeme s AR brýlemi (MS Hololens 2, UWP) a VR brýlemi (WMR, XTAL, Varjo - OpenXR).
O celém stacku si můžete poslechnout díl podcastu Scriptease.
Náš obor se posouvá každým dnem a my chceme zůstat na jeho špici, pracujeme proto s těmi nejlepšími (například Josef Pepča Pelikán z MFF UK). Potřebujeme do týmu lidi, kteří jsou nejen technicky a oborově zdatní, ale i kreativní a dovedou myslet mimo zaběhlé konvence.
Naše práce nás baví extrémně, takže vám o ní rádi řekneme víc, i když třeba teď nehledáte změnu.





